Je suis Kévin Brouillaud, Product Designer, entrepreneur dans l’âme et développeur autodidacte sur Paris. Passioné de création, j’ai d'abord effectué un Bachelor en Management de la Mode et du Luxe avant de passer un Master Chef de projet Multimedia.
J’ai développé ces dernières années des compétences en Design, Marketing, Communication et Programmation afin de concevoir des produits simples d'utilisation et des expériences mémorables.
De nature curieuse et entrepreneuriale, je recherche continuellement à améliorer mes compétences et en aquérir de nouvelles, actuellement en Design Produit, 3D et Web 3.
On ne peut pas designer l'expérience mais je peux lui designer une interface. Une bonne UI inclut de nombreux éléments nécessaires pour rendre le produit simple, attirant et délivrer le bon message.
L'UI n'est qu'une partie de l'UX, sa surface. L'UX comprend également tous les processus cachés, utilisés pour rendre le produit séduisant, stimulant et intuitif.
Plus qu'analyser, coder ou designer, je construis des produits. Cela consiste avant tout à comprendre les besoins utilisateurs et business afin de leur produire une expérience pleine de sens.
Une bonne application ne démarre pas d'une bonne idée mais d'un bon problème. Analyser et comprendre les besoins de l'audience est la clé pour construire un produit solutionneur de problèmes.
La communication visuelle est plus que juste du design. Elle nécessite des compétences marketing et en communication pour délivrer le bon message, de la bonne manière, avec le bon visuel.
Mon processus de Design démarre avec de la recherche. Il s'agit alors de rassembler un maximum d'informations afin de s'imprégner au mieux de la marque, de ses concurrents et surtout de nos utilisateurs afin d'en comprendre leurs comportements, leurs objectifs, et cibler au mieux les problèmes à résoudre dans notre future solution.
Livrables: Sondages, Analyse de la Concurrence, Benchmarks, Roadmap, Personas, ...
Une fois les problèmes de nos utilisateurs à résoudre identifiés, il est question à cette étape de les définir clairement et de les prioriser afin de pouvoir identifier une solution optimale.
Livrables: Parcours Clients, Sitemaps, Flux Utilisateurs, Cas d'Utilisation, Wireframes,
Cette étape consiste à définir comment nous préovoyons de résoudre les besoins de nos utilisateurs à travers des exercices créatifs et collaboratifs pour générer un maximum d'idées et les retranscrire lors de design sprints.
Livrables: Ateliers (brainstorming, crazy 8s, tri de carte), Flux utilisateurs, Prototypes Low-Fi, ...
Une fois nos idées validées, notre projet commence à prendre forme. Il s'agit alors de lui donner vie en transformant ce que nous avons fait au préalable en produit tangible centré sur l'utilisateur. Au cours des différentes étapes, le design du projet s'affine et chaque élément est passé au peigne fin. Les wireframes font petit à petit place aux mockups moyenne ou haute-fidélité ou encore aux prototypes interactifs.
Livrables : Wireframes Hi-Fi, Prototypes interactifs, Maquettes Hi-Fi, Mood Boards, ...
Tester les concepts/prototypes est une étape itérative essentielle qui permet de récoler de précieux retours d'utilisateurs, d'identifier de potentiels nouveaux problèmes, d'affiner le concept établi si besoin afin de bâtir un meilleur produit avant la mise en production et à le cycle de vie de notre produit.
Livrables : Entretiens utilisateurs, Test d'Utilisabilité, A/B Testing, Specs visuelles, ...